Roblox afirma que mais de 80% dos principais criadores já usam IA
Em publicação de 13 de novembro, a Roblox descreveu novas ferramentas de inteligência artificial para criação, testes, distribuição e atualização de jogos na plataforma.
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IA já faz parte do fluxo de criação
Em publicação datada de 13 de novembro de 2026, a Roblox afirmou que os criadores de mais de 80% dos 100 principais jogos da plataforma, classificados por horas jogadas, já usam ferramentas de inteligência artificial. Segundo a empresa, um jogo criado quase inteiramente com IA entrou no top 10 em número de jogadores simultâneos em setembro, enquanto os envios diários de recursos triplicaram em outubro.
A Roblox argumenta que a criação de jogos exige mais do que gerar imagens, scripts ou outros elementos isolados. Para a empresa, um jogo é um sistema formado por componentes interdependentes, como física, interface, lógica de servidor e recursos multijogador. Por isso, o processo precisa incluir alteração, execução, observação, correção e repetição, além de testes com jogadores.
Ferramentas e integração
A empresa apresentou o Harness para criação de jogos, um ambiente de execução que permite aos agentes de IA operar em um servidor real do Roblox. No Roblox Studio, criadores podem conectar um agente, modificar o jogo, executar testes, consultar registros e repetir o ciclo antes de publicar atualizações em diferentes dispositivos e regiões.
Usuários avançados também podem conectar agentes como Claude Code e Codex ao Studio por meio de um servidor baseado no protocolo Model Context Protocol (MCP). A Roblox informou que, desde 30 de junho, o tempo dedicado ao uso de ferramentas de IA triplicou entre seus principais criadores, enquanto os usuários ativos diários do servidor MCP cresceram quase cinco vezes. A empresa também disse ter lançado um plug-in do Codex e planejar ampliar o acesso ao MCP.
Build e próximos projetos
O Build, ferramenta apresentada como uma forma de descrever um jogo para que ele seja criado e jogado com amigos, já foi testado por mais de 500 mil pessoas na Nova Zelândia, em Cingapura, na Sérvia e na Tailândia. Esses usuários publicaram mais de 70 mil jogos na versão alfa pública. A ferramenta está disponível para usuários qualificados no Canadá, com lançamento previsto nos Estados Unidos ainda este ano e globalmente no início do próximo ano, conforme o anúncio.
A Roblox também citou o Roblox Everywhere, anunciado no início de 2026, e um possível recurso de importação baseado em IA chamado “player universal”. A empresa afirmou que compartilhará mais informações sobre essas iniciativas posteriormente.
Informações da fonte oficial citada, sem apuração independente do Shinobis News.


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