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Roblox testa câmera para jogos 2D e isométricos; recurso ainda não funciona em jogos publicados

Beta do Studio mantém o tamanho dos objetos independentemente da distância. Mudança pode facilitar plataformas, estratégia e cenários isométricos.

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Criadores de Roblox ganharam uma nova opção de enquadramento em testes: a câmera ortográfica do Studio. O anúncio oficial foi publicado em 30 de outubro de 2026 e integra as novidades da plataforma acompanhadas neste início de novembro.

A diferença está na projeção. Na perspectiva tradicional, um objeto parece menor conforme se afasta da câmera. Na projeção ortográfica, seu tamanho aparente permanece constante, permitindo composições úteis para jogos 2D, cenários isométricos e experiências vistas de cima.

Beta não é lançamento para todos os jogadores

Segundo o Roblox, o recurso está restrito ao Studio durante o beta. Jogos publicados ainda não podem usar essa câmera, e a API pode mudar. Portanto, o anúncio não significa que todas as experiências da plataforma ganharam uma nova câmera neste domingo.

No ambiente de criação, a ativação fica em File e Beta Features. Com a opção habilitada, o criador seleciona Orthographic na propriedade ProjectionType da câmera. A propriedade OrthographicSize controla o enquadramento.

Limitações conhecidas

A documentação relata problemas com sombras solares, reflexos e alguns comportamentos dependentes de perspectiva. Câmeras em ViewportFrames continuam em perspectiva, e o modo não oferece suporte a realidade virtual.

Por que isso interessa

Para desenvolvedores, a opção pode reduzir soluções improvisadas de enquadramento e facilitar protótipos. Para jogadores, o impacto depende de uma futura liberação para experiências publicadas e da adoção pelos criadores. O anúncio não fixa uma data para essa etapa.

Informações divulgadas diretamente no fórum oficial do Roblox. Consulta em 1º/11/2026:

devforum.roblox.com

devforum.roblox.com

Fontes

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