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David Baszucki detalha passado e próximos passos do Roblox em entrevista

Em conversa com o Bloxy News, o fundador e CEO do Roblox relembrou a origem da plataforma, comentou a economia de criadores e antecipou possíveis expansões para jogos em diferentes aplicativos e dispositivos.

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Da Knowledge Revolution ao Roblox

Em entrevista realizada em outubro e publicada pelo Roblox Newsroom em 9 de novembro de 2026, David Baszucki, fundador e CEO do Roblox, conversou com Bloxz, do Bloxy News, sobre a história da plataforma e seus planos para o futuro. Segundo a publicação, um problema na gravação levou a empresa a compartilhar a transcrição e capturas de tela da conversa, com autorização do entrevistador.

Baszucki relembrou que, antes do Roblox, ele, seu irmão Greg e Erik Cassel trabalharam na Knowledge Revolution, empresa responsável pelo programa Interactive Physics. De acordo com o executivo, estudantes começaram usando o software para experimentos, mas passaram a construir carros, objetos e outras criações. Essa mudança de uso teria ajudado a inspirar ideias centrais do Roblox.

Ao falar sobre os primeiros anos da plataforma, Baszucki afirmou que a visão inicial combinava 3D, computação em nuvem, experiências multijogador, avatares e conteúdo gerado por usuários. Ele também disse que o lançamento do Roblox Studio foi um momento decisivo, pois a equipe percebeu rapidamente o potencial de crescimento das criações feitas pela comunidade.

Economia, tecnologia e descoberta

O executivo afirmou que o Roblox repassa mais de US$ 1,5 bilhão por ano aos criadores. Sobre o Roblox Card e a Roblox Wallet, que substituirão o programa DevEx no ano seguinte, Baszucki declarou que as mudanças representam um primeiro passo para ampliar a liquidez financeira e a transparência para criadores.

Baszucki também apresentou como possibilidade futura a distribuição de experiências baseadas na tecnologia do Roblox em outros aplicativos e lojas. Ele mencionou cenários envolvendo iOS, PC e diferentes plataformas, mas ressaltou que uma data de lançamento ainda não será divulgada.

Ao tratar da recomendação de jogos, o CEO disse que a equipe de descoberta trabalha para personalizar os conteúdos conforme a idade e os interesses dos usuários, respeitando requisitos de privacidade. Ele também afirmou que a empresa está se preparando para lidar com o aumento de jogos produzidos com auxílio de inteligência artificial, com foco em encontrar conteúdos considerados autênticos, únicos e criativos.

As declarações sobre os próximos 20 anos do Roblox foram apresentadas como expectativas de Baszucki, não como lançamentos confirmados.

Informações da fonte oficial citada, sem apuração independente do Shinobis News.

Fontes consultadas

Roblox — Newsroom

Fontes

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