Dungeon e Ginásio do Shinobi Spirit reúnem desafios, cultura e experiências para todos os estilos
Arco e flecha, swordplay, kimono, tatuagens, desenho e palco secundário ampliam o roteiro do festival nos dias 17 e 18 de outubro, em Curitiba.
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O Shinobi Spirit prepara dois espaços para quem quer explorar o festival além dos shows e dos games. Nos dias 17 e 18 de outubro, no Espaço Torres Kennedy, em Curitiba, o Dungeon Shinobi e o Ginásio Shinobi reúnem atividades de precisão, combate com espadas de espuma, experiências culturais, arte e apresentações.
As áreas estão identificadas no mapa como 04, para o Dungeon, e 05, para o Ginásio. A programação divulgada pela organização reúne opções para diferentes interesses: experimentar uma atividade, conhecer projetos, acompanhar o palco secundário ou encontrar uma nova forma de participar da cultura pop.

A interação entre público e apresentações faz parte da experiência do festival. Foto de edição anterior, ilustrativa: Rogerio Ramos / acervo Shinobi Spirit (Flickr contato.shinobis). O registro não representa o Ginásio desta edição.
Dungeon Shinobi: escolha o seu desafio
O Dungeon concentra seis atrações anunciadas: arco e flecha, arremesso de machado, arremesso de shuriken, airsoft, corte com espada samurai e swordplay. É um roteiro para quem se interessa por experiências que envolvem movimento, atenção e precisão, com referências familiares aos fãs de aventuras, animes e jogos.

Programação do Dungeon nesta edição. Imagem: divulgação/Shinobi Spirit — material fornecido pela organização.
Arco e flecha, machado e shuriken
O arco e flecha coloca a pontaria no centro da experiência. A atividade combina atenção ao alvo, controle dos movimentos e concentração, oferecendo ao visitante a oportunidade de conhecer uma prática que também aparece em tantas histórias de fantasia e aventura.
Os arremessos de machado e de shuriken ampliam as opções de desafios de precisão. Embora compartilhem o objetivo de acertar um alvo, são atividades distintas, com equipamentos e orientações próprios. A shuriken, em especial, aproxima o espaço do imaginário ninja que faz parte da identidade do festival.
Antes de participar, vale consultar a equipe responsável por cada atração sobre funcionamento, requisitos e disponibilidade. A programação divulgada não informa valores, limites de idade ou condições específicas dessas experiências.

Imagem de arquivo do site oficial para ilustrar o arco e flecha. A imagem não confirma os parceiros desta edição. Crédito: divulgação/Shinobi Spirit.
Airsoft e espada samurai
O airsoft também integra a programação do Dungeon. A organização anuncia a presença da modalidade, mas o card não detalha o formato da atividade. As informações sobre participação, equipamentos e regras devem ser conferidas diretamente no espaço.
Outra atração é o corte com espada samurai. A proposta acrescenta ao roteiro uma experiência ligada ao universo das espadas japonesas. Como o material divulgado não especifica se o formato será demonstrativo ou participativo, o público deve confirmar as condições com os responsáveis no local.
Swordplay: espadas de espuma entram em cena
Para os fãs de duelos, o swordplay oferece lutas com espadas de espuma. A modalidade aproxima a fantasia do movimento: em vez de acompanhar um combate apenas nas telas, o visitante encontra uma atividade com regras próprias e interação entre participantes.
A dinâmica deve ser seguida conforme as orientações da equipe. Conhecer as regras antes de começar é parte da experiência, especialmente para quem terá seu primeiro contato com a modalidade.

Swordplay em material de divulgação de arquivo do site oficial. A imagem ilustra a modalidade e não identifica os responsáveis pela atividade nesta edição. Crédito: divulgação/Shinobi Spirit.
Ginásio Shinobi: cultura, arte e palco secundário
O Ginásio reúne atrações de perfis variados. O espaço 05 abriga o palco secundário, Tattoo Alley e estandes, APAEX — Kimono Experience, Centro Ásia, Escola de Desenho NZK, espaço temático Crônicas de Gensokyo, Pakua, UniCesumar — Enfermagem/Ponto de Apoio e o Espaço Rádio Cultura.Art.
Essa combinação faz do Ginásio uma parada para quem gosta de explorar o festival com calma. Entre uma apresentação e outra, o público poderá conhecer iniciativas, procurar produtos e descobrir os formatos das atividades oferecidas pelos participantes.

Programação do Ginásio nesta edição. Imagem: divulgação/Shinobi Spirit — material fornecido pela organização.
Shinobikê e K-pop no roteiro do Ginásio
O material do Ginásio destaca a seletiva do Shinobikê e o concurso de K-pop na modalidade Rookies. O palco secundário entra, assim, no roteiro de quem quer acompanhar performances ou participar das atividades anunciadas para o espaço.
Quem pretende competir deve consultar os regulamentos e a programação oficial para conferir inscrições, horários e procedimentos. O card apresenta as atrações, mas não traz o cronograma completo dessas etapas.

Apresentação de K-pop em edição anterior do Shinobi Spirit. Foto: divulgação/Shinobi Spirit. O registro ilustra a presença da dança no festival e não representa o palco desta edição.
Kimono, cultura asiática e desenho
A APAEX participa com a Kimono Experience, uma das experiências culturais anunciadas para o Ginásio. O espaço convida o público interessado em vestimentas japonesas a conhecer a proposta e consultar a equipe sobre as condições de participação.
O Centro Ásia também integra a área, ampliando o contato com iniciativas ligadas às culturas asiáticas. Já a Escola de Desenho NZK marca presença para quem se interessa por criação visual e quer conhecer seu trabalho. Os formatos e horários de eventuais oficinas devem ser conferidos com os responsáveis, pois não estão detalhados no card.
Espaços temáticos e novas descobertas
Crônicas de Gensokyo terá um espaço temático no Ginásio, acrescentando mais um ponto de encontro ao percurso do festival. Pakua e Rádio Cultura.Art completam a lista de iniciativas anunciadas, com propostas a serem conhecidas diretamente em seus espaços.
A variedade permite montar um roteiro pessoal: acompanhar o palco, visitar os projetos culturais, conhecer a escola de desenho e voltar para uma atividade que tenha despertado interesse. Consultar o mapa ajuda a localizar cada ponto e aproveitar melhor os dois dias.
Tattoo Alley, estandes e ponto de apoio
O Tattoo Alley está entre os destaques para quem deseja conhecer profissionais e trabalhos de tatuagem. Caso tenha interesse em realizar um procedimento, o visitante deve conversar com o profissional sobre disponibilidade, valores e requisitos antes de decidir.
Os estandes complementam a circulação pelo Ginásio. A área também contará com UniCesumar — Enfermagem/Ponto de Apoio, identificada na divulgação como referência de apoio dentro desse espaço.
Planeje a visita
Dungeon e Ginásio oferecem experiências diferentes e complementares. No primeiro, o foco está nas atividades e desafios anunciados; no segundo, a programação reúne palco, arte, cultura, espaços temáticos e serviços de apoio.
Para organizar a visita, consulte os horários oficiais e tire as dúvidas com as equipes. Os cards não informam que todas as atrações estejam incluídas no ingresso; eventuais cobranças, limites de participação e regras precisam ser confirmados no local.
Serviço
Shinobi Spirit — 17 e 18 de outubro de 2026, no Espaço Torres Kennedy, em Curitiba.
Dungeon Shinobi: área 04 do mapa. Ginásio Shinobi: área 05 do mapa.
Ingressos antecipados pelo aplicativo ou site da Cheers. Mais informações e programação nos canais oficiais do Shinobi Spirit.
Fonte principal: cards oficiais Dungeon Shinobi e Ginásio Shinobi fornecidos pela organização. As imagens de arquivo têm função ilustrativa; a lista de atrações desta edição segue os cards enviados.
Fotos de arquivo: Acervo Shinobi Spirit — palco e K-pop e Acervo Shinobi Spirit — apresentação e público.





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