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Tenebris Somnia combina pixel art com cinema de terror argentino

Produção mistura exploração retrô, atores reais e efeitos práticos; tradução inclui português do Brasil.

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Tenebris Somnia / New Blood Interactive — divulgação via Xbox Wire

Tenebris Somnia aposta na combinação entre terror em pixel art e cenas filmadas com atores. Em texto publicado no Xbox Wire Brasil em 16 de outubro, o produtor executivo Airdorf apresentou os bastidores da produção de Andrés Borghi e da Saibot Studios, publicada pela New Blood Interactive.

Pesadelos entre duas linguagens

A história acompanha Julia, que procura o ex-namorado depois de sonhar com sua morte. A investigação aproxima o jogador de horrores que ultrapassam seus pesadelos.

As cenas em live action foram filmadas com efeitos práticos, maquiagem e próteses. Segundo o relato da equipe, a correspondência entre as locações e os cenários em pixels exigiu planejamento para integrar as duas linguagens.

Acesso em português

Os responsáveis informam que a localização inclui português do Brasil e foi feita por tradutores humanos. A produção também afirma não ter utilizado IA generativa.

A publicação destaca recursos limitados, quebra-cabeças e combates como componentes da experiência. A disponibilidade e os preços devem ser conferidos na loja de cada plataforma.

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