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QSSR será implementado em seis jogos para PlayStation 5

A tecnologia de upscaling guiada por inteligência artificial chegará a Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, Arc Raiders, The Finals, No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam em atualizações previstas para as próximas semanas e meses.

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Atualizações anunciadas

O PlayStation Blog anunciou em 13 de novembro de 2026 que Quick Spectral Super Resolution (QSSR), tecnologia de upscaling guiada por inteligência artificial, será adicionada a seis jogos no PlayStation 5. As atualizações serão distribuídas ao longo das próximas semanas, enquanto outros lançamentos estão previstos para os meses seguintes.

Segundo a publicação, QSSR utiliza a mesma base de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponível no PlayStation 5 Pro. A tecnologia pode oferecer detalhes mais nítidos, contornos mais limpos e imagens mais estáveis do que métodos tradicionais de upscaling. Como compartilha a interface com PSSR, também pode ser integrada a jogos que já oferecem suporte à tecnologia.

Marvel’s Spider-Man 2 já recebeu a atualização mencionada no texto. A Insomniac Games afirmou que decidiu levar QSSR ao jogo após observar bons resultados em Marvel’s Wolverine. De acordo com o estúdio, o recurso pode melhorar a estabilidade e a nitidez da imagem nos modos Fidelity e Performance.

Próximos jogos

A Remedy Entertainment informou que Control Resonant receberá QSSR no PlayStation 5 em uma atualização prevista para dezembro. Erik Jansson, Senior Graphics Programmer da empresa, disse que o recurso proporciona uma imagem mais estável e detalhada.

A Embark Studios anunciou que QSSR chegará em breve a Arc Raiders e The Finals, com promessa de maior nitidez, melhor clareza ambiental e melhorias visuais gerais. Já No Man’s Sky deverá receber a tecnologia nas próximas semanas. A Hello Games declarou que o objetivo é renderizar o universo do jogo com detalhes mais nítidos e limpos, mantendo a melhor taxa de quadros possível.

Hell Let Loose: Vietnam também receberá QSSR no PlayStation 5 por meio de uma atualização futura. A desenvolvedora afirmou que a tecnologia aprimorará a qualidade da imagem nos campos de batalha, incluindo áreas de selva e confrontos de grande escala.

O PlayStation Blog acrescentou que QSSR, assim como a versão atualizada de PSSR no PlayStation 5 Pro, surgiu do Project Amethyst, colaboração contínua entre PlayStation e AMD. A publicação afirmou que o trabalho ainda está no início e que a empresa pretende levar a tecnologia a mais jogos no PlayStation 5.

Informações da fonte oficial citada, sem apuração independente do Shinobis News.

Fontes consultadas

PlayStation Blog

Fontes

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