Fable detalha Deepwood, Arden e o combate em novo episódio do Official Xbox Podcast
Ralph Fulton, da Playground Games, comentou um trecho inédito de gameplay de Fable, com detalhes sobre Deepwood, a personagem Arden, Isabel e o sistema de combate.
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Novo trecho de gameplay
Em episódio publicado em 13 de novembro de 2026, o Official Xbox Podcast apresentou um novo trecho de gameplay de Fable como parte das celebrações do 25º aniversário do Xbox. Ralph Fulton, integrante da equipe da Playground Games, explicou que a sequência, com cerca de três minutos, se passa em Deepwood, uma floresta mágica localizada no centro de Albion.
Segundo Fulton, o trecho ocorre no fim do “Act 3”, aproximadamente na metade da campanha. A área exibida está afetada por uma condição descrita como uma “curse”, que também altera as criaturas encontradas pelo jogador. Esses inimigos apresentam um brilho vermelho, são mais resistentes e poderosos e aparecem em regiões atingidas pela condição.
A sequência acompanha o Hero e Arden em uma investigação relacionada a Isabel, personagem interpretada por Hayley Atwell. O diálogo apresentado indica que Isabel teria passado por Deepwood e procurado Arden anteriormente. Fulton afirmou que esse é o primeiro momento do jogo em que o nome Isabel é mencionado e que a descoberta coloca o protagonista em uma jornada por Albion em busca dela.
Arden e as habilidades
Fulton descreveu Arden, interpretada por Susan Wokoma, como uma Hero aposentada. Ela ainda possui poderes e habilidades, mas rejeita a ideia de que qualquer pessoa deva exercer esse papel. Para a personagem, o poder seria grande demais para um indivíduo. O desenvolvedor também disse que Arden terá de confrontar sua própria história e a forma como encara suas habilidades.
No combate, o trecho mostra feitiços aprimorados, incluindo Dash em seu nível máximo. A habilidade pode ser usada para aumentar a mobilidade e atravessar rapidamente o campo de batalha. Fulton explicou que o jogo prioriza confrontos de um jogador contra vários inimigos, embora também inclua lutas contra chefes e combates individuais. O jogador poderá combinar poder, controle de grupo, efeitos de área e mobilidade conforme seu estilo.
A equipe também afirmou que a primeira metade do jogo permite explorar o mundo sem uma corrida contra o tempo, mesmo com a vila e a avó do protagonista transformadas em pedra. De acordo com Fulton, a urgência narrativa se intensifica mais adiante, por volta dos Acts 5 e 6.
Informações da fonte oficial citada, sem apuração independente do Shinobis News.

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