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Arduino destaca projetos para explorar o UNO Q e seus componentes

Publicação da Arduino apresenta ideias com a placa UNO Q, incluindo monitoramento de plantas, jogos retrô, robótica, síntese sonora e controle de computadores. O texto também menciona uma promoção de Black Friday para bundles elegíveis.

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Ideias para construir com o UNO Q

Em publicação de 12 de novembro de 2026, a Arduino apresentou sugestões de projetos para explorar a placa Arduino UNO Q, tanto em experiências iniciais quanto em criações mais ambiciosas. O texto também afirma que a família Arduino Nano passou a incluir uma versão XL, em anúncio feito na electronica, sem informar uma data específica para esse anúncio.

A publicação menciona preços promocionais de Black Friday para bundles do UNO Q e diz que a oferta pode ajudar a reduzir o custo de determinados hardwares incluídos nesses conjuntos. A Arduino não informa no texto as condições completas da promoção nem sua disponibilidade por região.

Entre os exemplos está um monitor de plantas que usa sensores para acompanhar umidade do solo, luminosidade e temperatura. As leituras são registradas em um painel, com atualizações diárias enviadas pelo Telegram.

Outro projeto transforma o UNO Q em uma plataforma para jogos de arcade. Com Arduino Modulino Joystick, botões e módulos de movimento, os comandos físicos são convertidos em movimentos do mouse e pressionamentos de teclas para controlar jogos retrô executados no UNO Q.

Robótica, música e controle

A Arduino também apresenta o MiniKame, um robô de quatro patas para desktop. O projeto aborda design mecânico, princípios de movimento, montagem e programação, segundo a publicação.

Na área musical, o UNO Q é configurado como um instrumento com bateria eletrônica e sintetizador polifônico. O projeto combina módulos Modulino e Pure Data para transformar leituras de sensores e controles físicos em ritmos, melodias e efeitos sonoros.

Outro exemplo usa os módulos Modulino Joystick, Buttons e Knob para criar um controlador personalizável para computador de placa única. A proposta permite converter entradas físicas em movimentos e teclas, ajustar configurações por uma interface web ao vivo e acrescentar retorno visual com módulos Modulino Pixels.

Por fim, o texto descreve um relógio remoto de 12 pés, construído para uma produção teatral de Cinderella. O objeto utiliza conectividade Wi-Fi e controle de motores. Embora a introdução prometa cinco projetos, o conteúdo descreve seis exemplos, incluindo o relógio cênico.

Informações da fonte oficial citada, sem apuração independente do Shinobis News.

Fontes consultadas

Arduino — tecnologia

Fontes

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